 | 建立新專案, 專案檔名為 .CCP (Collect Cloud Project) |  | 開啟舊專案, 專案檔名為 .CCP (Collect Cloud Project) |  | 儲存現在畫面中正在編輯的專案 |  | 另存新專案, 原專案繼續保留 |  | 讓設計者指定一個 Form 來當做起始頁, 每個專案都必須指定一個起始頁面 |  | 專案設計完成時, 可以用這個建構功能來檢查是否能正確執行 |  | 經過檢查沒問題的專案, 可以用上傳把專案傳送到手持裝置, 這個動作必須在 Active Sync 是連線狀態下才行 |  | 在模擬器上執行畫面上的專案, 若專案未儲存則會提示儲存, 專案未建構則自動建構 |  | 流灠模擬的目錄, 此目錄等同於模擬器與模擬 Active Sync 時的 PC 目錄 |  | 關於 Collect Cloud Designer 的版本與著作資訊 |
 | Label 單純的顯示文字, 可以設定字形的大小與左靠右靠或居中 |  | Text 文字輸入框, 接受使用者的輸入, 能夠設定字形大小, 使用者輸入後可以做為流程判斷與後續處理的依據 |  | Button 按鈕, 可以觸發流程中的事件, 例如: 跳下一頁面, 或是清空畫面, 按鈕必須是觸控螢幕直接點選 |  | Combo 固定式下拉式選單, 在設計階段, 就要把所有可能元素都建立完成, 在執行階段就不能在增加或刪除選單中的元素 |  | Image 在畫面上顯示圖形, 可以是 BMP, JPG, PNG 的彩色圖檔, 顯示的圖形為固定不動, 無法做任何流程控制, 畫面上會以原寸顯示無法縮放 |  | List 必須和 Display List 功能共同使用, 由 Display List 來指定資料庫, 再由 List 來顯示資料庫的內容, List 本身可以規畫顯示欄位與欄寬尺寸 |  | Data Combo 連結資料庫的下拉式選單, 選單中的元素, 可以在執行階段由資料庫取得 |  | Variable 變數物件, 執行階段是隱藏的, 存放執行時單一頁面所產生的變數, 可以定義變數為 String 字串屬性或是 Number 數值屬性, 資料庫都需要一個 Number 數值變數來存放索引值 |  | Message 訊息視窗, 可以用來警告或是提示操作流程中需要中斷並告知使用者相關資訊, 訊息視窗只能單純的顯示訊息, 例如: 找不到資料, 或是, 填入的資料不完整 |  | Yes No 詢問視窗, 可讓操作者決定是否繼續下一個流程, 例如: 檔案刪除前的詢問, 或是, 離開現行作業並清空螢幕前的詢問 |  | Wave 播放音效, 這個功能可以播放已經上傳到手持裝置中的 .wav 檔, 上傳時必須用 Active Sync 同步, 這個功能在某些手持裝置無法正常表現(無音效晶片) |  | If Then 判斷式, 在設計程式流程時, 有時候會需要做出判斷式, 並改變程式的流程, 例如: 如果 ... 則 .... 的判斷 | | |  | Append 新增一筆畫面上的資料到資料庫中 |  | Set Value 設定物件或變數的值, 可以把變數的值設給物件, 也可把物件的值設給變數, 物件設定成空值就代表清空畫面, 可以一次設定多項的值 |  | Math 變數物件的運算, 可以計算變數物件與文字物件, 字串變數做字串合併, 整數變數做加減乘除, 運算後再用 Set Value 設給物件, 就能顯示變數的值 |  | Search 搜尋資料庫中符合條件的某一筆資料 |  | Counter 計算指定資料庫的筆數 |  | Display Data 依欄位將資料庫內容顯示在畫面上, 資料庫必須先進行搜尋 |  | Delete 刪除資料庫中指定的一筆, 資料庫必須先進行搜尋 |  | Update 更新資料庫中指定的一筆的資料, 資料庫必須先進行搜尋 |  | Display List 必須和 List 功能共同使用, 由 Display List 來指定資料庫, 再由 List 來顯示資料庫的內容, List 本身可以規畫顯示欄位與欄寬尺寸 |  | Send 將手持裝置上的檔案全部送出到電腦端, 送出的檔案是依設計階段所指定的 Download Only 與 Both 屬性的檔案, Active Sync 必須在連線狀態 |  | Receive 接收由電腦端送來的所有檔案, 接收的的檔案是依設計階段所指定的 Upload Only 與 Both 屬性的檔案, Active Sync 必須在連線狀態 |  | FTP 將手持裝置變成 FTP Server 接受由電腦端的 FTP Client 程式透過 WiFi 來連線, 並可進行雙向檔案傳送, 可以上傳也可以下載, 但仍要遵守檔案屬性中的 Download Only, Upload Only 和 Both 的屬性設定 |  | Empty 清空指定資料庫中所有資料, 在執行階段, 建議加上讓使用者可自行決定的 Yes No 功能 |  | Shell 執行外部程式, 可以呼叫控制台, 也能呼叫已存在手持裝置中的執行檔, 執行外部程式時, 可選擇讓盤點雲縮小成圖示, 按一下圖示就會恢復成原來狀態 |
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• 在新增專案後就自動會產生一個頁面稱為 Form1 按一下 即可新增一個新頁面, 點選頁籤就可以在頁面之間切換, 按下 就可以刪除目前顯示的頁面 | • 畫面中央為視覺化頁面編輯畫面, 在左側 Tools 點選任一個物件, 若是可見物件就會出現在頁面左上角, 利用滑鼠按住與拖放就能改變位置, 物件四周的小方塊用來改變物件的大小 | • 視覺化編輯區的網格是用來對齊物件的, 這個功能永遠有效無法取消, 在拖放物件時, 是不能超出畫面的, 畫面的大小固定, 模擬手持裝置的解析度, 解析度一定為 240 x 320 像素 | • 畫面下方為隱藏物件, 執行階段不會顯示在畫面上, 點選頁面中的任何物件都可以編輯該物件的屬性, 物件旁的紅色數字代表相同物件的編號 |
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• 在編輯頁面點選任何物件, 該物件的屬性就會出現在螢幕上該使用者輸入或修改屬性, 有任何修改, 都一定要按下屬性頁右上角的 才會更新 | • Name 的欄位顯示目前的物件名稱, 名稱無法修改, Binding 值代表上一個物件名稱(即來源物件), 而 Next Action 表示下一個物件的名稱, 按一下 就可以直接選取該物件 |
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• | 物件列表一次只會列出一個頁面的所有物件, 在執行階段時, 物件列表中的第一個物件就會被執行, 所以, 妥善安排物件順序是很重要的, 點選物件列表中的物件編輯頁面該物件就會被選取, 同時, 屬性頁也會顯示該物件屬性 | • | 在物件列表中的小圖示旁邊點選, 會出現 小圖示, 表示該物件被鎖定, 被鎖定的該物件不能被選取, 也不能修改屬性, 若要修改已經鎖定的物件, 必須在鎖頭圖示按一下, 讓鎖頭圖示消失, 同時解除鎖定 | • | 改變物件列表的順序, 先點選要更動順序的物件, 再按 來改變物件的位置, 按下 就會刪除被選取的物件 |
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• | 盤點雲的檔案系統一律是 UniCode 的 .TXT 或是 .CSV 文字檔, 因為文字檔可以被更高級的資料庫系統所使用, 也能從資料庫匯出成文字檔, 例如 SQL 或是 Excel, 現在, 按一下 來建立新的資料庫 | |  |
• | File ID 是檔案的唯一代碼, 不能修改 | • | Attrib 是檔案屬性, 共有 Download Only 與 Upload Only 和 Both 三種 | |
• | Download Only 是指檔案只能從手持裝置送到電腦端, 只需要定義電腦接受後的檔名(File Name), 欄位寬度(以 ^ 為分隔字元)即可, 下載後檔案會與 CollectCloudSync.exe 這個有線傳輸的下載程式同一目錄 | • | Upload Only 是指檔案只能從電腦端上傳到手持裝置, 要被上傳的檔案在模擬階段必須先放在 \CollectCloudDesigner\sync 的目錄中才能被選取, 這個目錄是不能改變的, 可以按一下 重新整理, 並在下拉式選單中選取檔案 | • | Both 是指檔案在執行時會先上傳到手持裝置, 執行時這個檔案可以被修改或更新, 最後還會被下載到電腦端, 同樣的, 模擬階段的檔案必須先放在 \CollectCloudDesigner\sync 的目錄中才能被正確的上傳下載, 按一下 可更新檔案列表 | • | 注意: 檔案的上傳下載都必須嚴格遵守指定目錄, 才能夠正常運作 |
• | Filename 是指電腦端的真實檔名 | • | Width 是指檔案的欄位大小, 單位是 Bytes 以 ^ 分開, 全部總長度不能超過 255 Bytes, 例如: 6^20^4 代表每一筆共有三個欄位, 分別是 6 Bytes 20 Bytes 與 4 Bytes | |
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• 當程式在組譯或是建構中, 進行的狀況會顯示在 Log 區, 讓使用者可以很快的了解目前進行中的狀態, 若有任何錯誤發生, 也會顯示在 Log 區 | • Log 區只會顯示最近的狀態並自動捲頁, Log 區有一個燈號, 用來表示設計的程式, 組譯是否有問題 | 灰色燈號表示尚未開始組譯 | 綠色燈號表示組譯正常程式沒有任何錯誤 | 黃色燈號表示警告, 程式仍可執行, 但可能會有邏輯上的問題 | 紅色燈號表示錯誤, 程式無法執行 |
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